“悟空”再红,也没有这些人的眼红……

发布时间:2024-12-14 09:22:11 来源: sp20241214

   中新网 8月26日电 大陆3A游戏大作《黑神话:悟空》火遍全球游戏圈,其中也受到来自台湾玩家的热烈关注。然而,岛内个别亲绿媒体、账号仿佛触发了“逢中必反”的开关,发表“文化输出踢铁板”“这么喜欢就滚出台湾”等荒谬言论,“无能狂怒”般的眼红作态,遭到岛内网友的反驳。

  “让施耐庵吐血”?亲绿媒体、账号破防尬黑遭群嘲

  《黑神话:悟空》上线后引发现象级热议,岛内一些人却坐不住了。有亲绿媒体以“大陆文化输出踢铁板”捏造《黑神话:悟空》在海外销售遇阻的消息,该新闻评论区的1800多则留言几乎一面倒地在讽刺该报道的“酸涩”,台湾网友嘲讽该媒体“见不得人家进步”“在全球风靡的时候说反话,是为了批评而批评”。

  另据台媒报道,台湾有部分偏激网友不爽大陆制游戏爆红,直呛“这么喜欢就滚出台湾”。更有亲绿粉丝专页试图洗风向,发文负评强调“剧情基本上是0分”,但他随即提到“施耐庵应该会吐血而亡”,让台湾网友傻眼,直呼“搞不清楚《西游记》作者是吴承恩”,让人贻笑大方。

  一些岛内网友的“破防”、对中华文化缺乏基本认知,离不开民进党当局一直以来在岛内施行“去中国化”,企图以意识形态捆绑台湾年轻人。但我们看到,岛内年轻人越来越不吃这一套了。台媒新闻评论区内,诸如“民进党‘去中国化’,结果把他的‘绿卫兵’都教育成了睁眼瞎”“民进党要开发‘绿神话:掏空’”等留言比比皆是。

  台湾《中国时报》发表评论称,民进党大搞“去中国化”教育,这次《黑神话:悟空》的成功,有人气得牙痒痒,还要玩该游戏的人“滚出台湾”,实在是没必要。台湾《联合报》评论指出,《黑神话:悟空》让西方年轻人自愿品读《西游记》,领略中国人的精神境界。但不禁得问,多年来执意“去中国化”的民进党,要如何教岛内年轻人们别过头去,无视在西方世界大闹天宫的孙猴子?

  爆火背后,是岛内年轻人对中华文化的认同感

  民进党想让岛内年轻人无视的孙猴子,已悄然成为岛内“顶流”。这段时间,“上线一天大卖”“上市热度爆表”等相关热点话题被台媒争相报道,岛内舆论认为,该游戏在岛内爆红,不仅在于高品质的游戏制作、创新的剧情设计、出色的游戏体验,更重要的是游戏角色和故事背景都让台湾玩家既熟悉又亲切,随处可见的中华文化元素很容易就能引发强烈的共鸣。

  以四大名著之一的《西游记》为背景、实景扫描大陆36处名胜古迹……同样生活在中华文化之中,台湾玩家在游玩时会产生与生俱来的亲切感,并不奇怪。台湾媒体人谢寒冰说,《西游记》在整个华语圈、东亚社会都很受欢迎,人们对故事人物的认同感很强。尽管有些台湾人不认同大陆文化,可并不影响他们爱玩这款游戏,里头的角色人物他们都熟悉,所以就有亲近感、认同感。

  台湾媒体人赵少康表示,听爱打游戏的编辑说,这款游戏的打斗特效很精彩,除了两岸玩家因为原本就知道孙悟空的故事,容易引发共鸣,就连欧美玩家也对新游戏很好奇,对推广中国文化很有帮助,还有人“预言”游戏在山西的27个地点取景,之后可能都会成为热门旅游地点,得要预约才能去了。

  有台媒指出,《西游记》是部大家熟悉的经典小说,就算不熟悉每一章节故事,也没有人不认识其中角色,台湾民间信仰就包含了齐天大圣、猪八戒等,故事中的佛道神仙,也是台湾庙宇常见的神明,而台湾传统皮影戏、布袋戏等,也都有《西游记》的元素存在,要说《西游记》是台湾文化重要元素之一,一点也不为过。

  “台湾何时能做出这样的游戏?”

  “全球玩家突然被一只中国猴子圈粉!”台媒评论指出,《黑神话:悟空》的爆火已不只是游戏圈内的现象级事件,也是大陆首次在西方垄断的文化领域实现了破茧。而“台湾能不能做出这样的游戏?”近期也成为岛内的热门话题。

  台湾游戏产业也有过辉煌时期,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等具有浓厚的中华文化色彩的系列游戏曾经如雷贯耳,在华人世界风靡一时。然而,随着市场规模、技术水平等原因,台湾游戏产业目前出现断层危机。

  台湾“中时新闻网”指出,资本市场是最现实的地方。台湾游戏公司在2000年开始密集挂牌,2008年达到颠峰,但2016年在两家研发公司挂牌上柜后,就此无以为继,8年台股零挂牌。更讽刺的是,曾制作发行《仙剑奇侠传》及《轩辕剑》的台湾游戏公司大宇资讯,更在今年5月决议出售这两款游戏的版权,令人不胜唏嘘。

  报道称,当前台湾游戏产业面临“3缺”问题:首先是“缺政策”,台湾产业政策太过倾向半导体,当局虽天天在讲要充实软实力,却看不到政策配套,游戏业没有明确政策扶植,更无法与全球竞争;其次是“缺人才”,这与台湾社会价值观有关,没人想来做游戏,想做还会被说“不务正业”,与电竞产业颇有相似之处;最后也是最尴尬的是“缺文化”,民进党的“去中国化”让台湾“千禧世代”长期欠缺文化底蕴,更别提要复制《黑神话:悟空》。

  有台湾业者坦言,长期“3缺”的结果,让台湾唯一能推动的就是博弈类游戏,这类很单纯的游戏既不需要丰富的文化底蕴,还能稳定获利,“总比花大钱开发游戏还亏钱好”,自然成为发展重心。

  台媒评论称,台当局近几年强调软实力重要性,但做到最后都是在同温层取暖,以为强化一点台湾元素就能受到关注,事实上却非如此,也让台湾游戏产业必须面对庞大的资金压力。这次《黑神话:悟空》的成功值得台湾借鉴,有时软实力的突破,也可以拉动科技业硬实力的进步。 【编辑:叶攀】